Dein Logbuch.
Du spielst als Gast. Deine Erfolge liegen nur im Arbeitsspeicher und sind 24 Stunden nach deinem letzten Spiel weg. Leg ein Konto an, dann nimmst du alles mit.
0Partien
0Siege
0%Trefferquote
0/38Abzeichen
Nach Gegner
| Gegner | Partien | Siege | Niederl. | Quote |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 · Leichtmatrose | – | – | – | – |
| Stufe 2 · Matrose | – | – | – | – |
| Stufe 3 · Bootsmann | – | – | – | – |
| Stufe 4 · Kapitän | – | – | – | – |
| Stufe 5 · Admiral | – | – | – | – |
| Live gegen Menschen | – | – | – | – |
| Fernpartien | – | – | – | – |
Gegen den Computer zählt die Stufe, mit der die Partie gespielt wurde – sie steht ab dem ersten Schuss fest. Partien mit weniger als zwei Schüssen zählen nicht.
Erfolge 0/20
- Leinen los Eine Partie zu Ende gespielt.
- Erster Sieg Deine erste gewonnene Partie.
- Zehn Siege Zehn Partien gewonnen.
- Alter Seebär Fünfzig Partien zu Ende gespielt.
- Flottenkommando Hundert Partien gewonnen. Respekt.
- Aufgewärmt Den Computer auf Stufe 2 oder höher geschlagen.
- Seetauglich Den Computer auf Stufe 3 oder höher geschlagen.
- Kapitänspatent Den Kapitän (Stufe 4) oder den Admiral geschlagen.
- Admiralsstab Den Admiral geschlagen.
- Von der Kombüse zur Brücke Den Computer auf jeder Stufe von 1 bis 5 geschlagen.
- Wie früher Mit der Papier-Flotte (zehn Schiffe) gewonnen.
- Mensch gegen Mensch Eine Live-Partie zu Ende gespielt.
- Live gewonnen Eine Live-Partie gewonnen.
- Stammgast im Hafen Zehn Live-Partien gespielt.
- Flaschenpost Eine Fernpartie zu Ende gespielt.
- Lange Fahrt Eine Fernpartie gespielt, die mindestens sieben Tage lief.
- Auf Kurs Drei Partien hintereinander gewonnen.
- Seetag Fünf Partien an einem Tag.
- Dranbleiben Drei Tage in Folge gespielt.
- Gewohnheit Sieben Tage in Folge gespielt.
Ohne Hilfe 0/5
Zählen nur, wenn du keinen Tipp benutzt hast.
- Aus eigener Kraft Den Computer ohne Tipp geschlagen.
- Ohne Netz Stufe 3 oder höher ohne Tipp geschlagen.
- Seekarte im Kopf Den Kapitän oder den Admiral ohne Tipp geschlagen.
- Großadmiral Den Admiral ohne Tipp geschlagen.
- Scharfschütze Gewonnen mit mindestens 50 % Treffern.
Auf Zeit 0/5
Für Partien mit begrenzter Zeit pro Schuss.
- Tick, tack Eine Partie auf Zeit gewonnen.
- Schnellfeuer Mit höchstens 10 Sekunden pro Schuss gewonnen.
- Pünktlich wie die Fähre Eine Partie auf Zeit gewonnen, ohne einen Zug zu verpassen.
- Gerade noch Auf Zeit gewonnen, obwohl du einen Zug verpasst hast.
- Eingeschlafen? Gewonnen, weil dein Gegner dreimal hintereinander die Zeit verpasst hat.
Geheim 0/8
Was hier steht, verrät erst, wer es gefunden hat.
Zuletzt gespielt
Noch keine Partie zu Ende gespielt. Leinen los.
Darstellung
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